Logo POP

games

  /  

mobile

10/01/2012 - 13:06h

"Infinity Blade" gera 30 milhões de dólares em apenas um ano, ignora Android

Essa notícia vai para aqueles que ainda teimam em dizer quer jogos para tablets não merecem atenção. A Epic Games anunciou de peito estufado que as vendas combinadas de “Infinity Blade”, “Infinity Blade II”, a graphic novel “Infinity Blade: Awakening”, a trilha sonora digital e a máquina de arcade “Infinity Blade FX” somaram, no curto período de um ano, 30 milhões de dólares. Isso é o equivalente a 500 mil jogos de console a preço integral, ou 5 milhões de jogos de primeira escalão para dispositivos mobile: em toda medida, um sucesso de vendas notável.

Por conta do sucesso, o presidente da empresa, Michael Capps, disse que está ativamente buscando novos projetos para iOS. Em suas palavras: “Nós temos muito mais a caminho dos jogadores, e continuaremos a fazer conteúdo de qualidade para as plataformas em evolução da Apple”. Ele falhou, no entanto, em citar algum exemplo.

Em todo o comunicado oficial, infelizmente, não há uma única menção ao sistema Android. Como noticiado anteriormente, a Epic tem uma implicância seríssima com o sistema da Google, muito por conta da pirataria generalizada permitida pela arquitetura em código aberto imaginada para o concorrente do iOS. A infinita variação de hardware entre os dispositivos Android, em menor grau, também dificulta a vida de aplicativos pesados como “Infinity Blade”, que deliberadamente usam a capacidade de processamento dos dispositivos até o limite.

Moral da história: por enquanto, pode esquecer qualquer obra da Epic no sistema da Google. É a verdade crua.

Da Redação

Comente



Twitter POP Games

POP