
Essa notícia vai para aqueles que ainda teimam em dizer quer jogos para tablets não merecem atenção. A Epic Games anunciou de peito estufado que as vendas combinadas de “Infinity Blade”, “Infinity Blade II”, a graphic novel “Infinity Blade: Awakening”, a trilha sonora digital e a máquina de arcade “Infinity Blade FX” somaram, no curto período de um ano, 30 milhões de dólares. Isso é o equivalente a 500 mil jogos de console a preço integral, ou 5 milhões de jogos de primeira escalão para dispositivos mobile: em toda medida, um sucesso de vendas notável.
Por conta do sucesso, o presidente da empresa, Michael Capps, disse que está ativamente buscando novos projetos para iOS. Em suas palavras: “Nós temos muito mais a caminho dos jogadores, e continuaremos a fazer conteúdo de qualidade para as plataformas em evolução da Apple”. Ele falhou, no entanto, em citar algum exemplo.
Em todo o comunicado oficial, infelizmente, não há uma única menção ao sistema Android. Como noticiado anteriormente, a Epic tem uma implicância seríssima com o sistema da Google, muito por conta da pirataria generalizada permitida pela arquitetura em código aberto imaginada para o concorrente do iOS. A infinita variação de hardware entre os dispositivos Android, em menor grau, também dificulta a vida de aplicativos pesados como “Infinity Blade”, que deliberadamente usam a capacidade de processamento dos dispositivos até o limite.
Moral da história: por enquanto, pode esquecer qualquer obra da Epic no sistema da Google. É a verdade crua.
Da Redação
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