
Para os jogadores hardcore que só jogam no hard, a Irrational tem boas notícias. Segundo a empresa, "BioShock Infinite" vai ter um modo mais difícil chamado "1999" e que terá "consequências permanentes" para suas decisões. Quem jogar o novo modo encontrará algumas modificações que tornarão a jogabilidade mais "das antigas" como game over permanentes e decisões irreversíveis.
O modo opcional fará com que cada especialização escolhida ao longo do jogo limite todas as seguintes, efetivamente trancando o jogador dentro de uma árvore de habilidades pré-definida. Além disso, cada ressurreição dentro de um Vita-Chamber vai exigir certos itens especiais para ser realizada - em outras palavras, os revives do jogo serão bastante limitados. Apesar de não mexer na vida dos inimigos ou na agressividade dos NPCs, o jogo fará como que armas, magias e itens de recuperações fiquem mais difíceis de serem usados, tornando-os mais instáveis e demorados.
O diretor Ken Levine parece ter colocado o modo lá por um desejo de auto-flagelo: “Eu sou um jogador das antigas. Nós queríamos ter certeza de levarmos em consideração o estilo de jogo de jogadores como eu. Então nós fomos direto à boca do povo, perguntando a eles, no nosso site, uma série de perguntas sobre como eles jogam nossos jogos. 94,6% dos entrevistados indicaram que as escolhas de upgrades melhoravam sua experiência com ‘Bioshock’. No entanto, 56,8% indicaram que a requisição para fazer escolhas permanentes sobre seus personagens tornaria o jogo ainda melhor”.
Isso prova duas coisas: primeiro, que as pessoas geralmente gostam de sentir que estão limitadas pelas escolhas que fazem; segundo, que elas gostam de sofrer. Você não?
“Bioshock Infinite” será lançado para Xbox 360, PlayStation 3 e PC em uma data ainda indefinida, mas certa para 2012. Para compensar a incerteza do lançamento, a 2K manda um abraço e essa foto da heroína do jogo:

Da Redação
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