
A Epic Games ficou mais conhecida nesta geração por produzir jogos cinzas, com protagonistas gordos e cinzas atirando em alienígenas viscosos e cinzas com armas com serras elétricas dentadas e cinzas por trás de muretas de concreto cinza. Isso, para os menos atentos, é “Gears of War”. Depois do anúncio de “Fortnite”, no entanto, a empresa parece ter levantado algumas dúvidas sobre como pretende agradar o público, e não nega: “‘Fortnite’ está sendo pensado para um público completamente diferente” de “Gears”.
Em entrevista ao site VentureBeat, o CEO da Epic, Tim Sweeney, prometeu entregar um pacote bem menos hardcore que o da franquia do Xbox. “O jogo apelará para uma audiência maior que jogos hardcore como ‘Gears of War’. Nós estamos diversificando, mas amarramos tudo junto com altos custos de produção”, ele assegurou, acrescentando: “Os gráficos não são tão ruins. Eles têm cores vivas e existem sombras em tempo real em toda parte. Existe destruição de edifícios. O jogo é uma exemplo de poderio técnico, embora não seja óbvio como ‘Gears of War’. Mesmo quando você faz gráfico cartunizado, dá pra aplicar uma tecnologia muita pesada nele. Se você ver os filmes da Pixar, eles têm efeitos impressionantes. É mais uma questão de estilo que de poder tecnológico”. Muito bem colocado, Tim.
O executivo revelou que a proposta final de “Fortnite” surgiu de um grande concurso interno da Epic. Segundo Sweeney, depois de terminar “Gears of War 3”, ninguém estava muito a fim de partir para outro grande projeto imediatamente, então a empresa separou os funcionários em equipes e passou uma semana só fazendo protótipo atrás de protótipo. No final, grandes ideais foram escritas, e a consolidação das melhores foi transformada no que hoje conhecemos como “Fortnite”. Isso, caros leitores, é uma brainstorm levada ao limite.
Caso você não conheça, o trailer inicial desta franquia (aqui embaixo) foi divulgado há poucas semanas, e mostra uma espécie de “Minecraft” com gráficos e física atuais. Vale a pena dar uma olhada.
Da Redação
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