Seguindo “Deus Ex: Human Revolution”, empresas estão apostando em velhas mas clássicas franquias do PC para engordar seus anos fiscais. “Syndicate” é uma delas. “X-COM” também. E adivinhe: ambos irão apostar nos mais acessíveis formatos de shooter, deixando a velha ação por turnos de lado.
A mudança não deixou irritados apenas os saudosistas. Julian Gollop, criador do “X-COM” original, verbalizou seu descontentamento em uma entrevista para a revista EDGE: “eu creio que (a decisão de transformar X-COM em um shooter) foi uma verdadeira pena porque ele seguiu o caminho de algumas outras sequências de X-COM, como Interceptor e Enforcer – em outras palavras, desviando do gênero de combate em turnos”, disse Gollop.
“Foi desapontador do meu ponto de vista e para muitos fãs da série”, continua. Gollop ainda alfineta “Enemy Unknown”, a versão mais fiel do jogo que também está em desenvolvimento: “quando ouvimos que a Fireaxis está fazendo uma versão baseada em turnos, a impressão foi de que a 2K está atirando para todos os lados”, disse.
“X-COM” chega em alguma altura do ano fiscal de 2013, enquanto “Enemy Unknown” está previsto para o terceiro trimestre do ano.
Da Redação
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