
A Game Developers Conference, que acontece de 5 a 9 de março, geralmente dá muito menos atenção ao jogador comum (leia-se: nós) que aos próprios profissionais do ramo. É um evento para quem entende. Isso é tão pronunciado que, em 2012, o estúdio Quantic Dreams fará uma palestra de mais de uma hora apenas sobre sua nova engine, reconstruída a partir das experiência com “Heavy Rain”.
Para nós meros mortais, a informação é relevante porque esta será a tecnologia usada por trás do próximo jogo do estúdio, que ganhou notoriedade por criar jogos pesadamente focados no enredo (além de “Heavy Rain”, eles fizeram “Indigo Prophecy”). A exibição da engine indica que, novamente, o time do diretor David Cage está pronto para começar mais um trabalho. Não seria surpresa ver um anúncio, ainda este ano, de um sucessor para o jogo mais sério do PS3.
Agora, por favor, Cage, não arruine seu próprio roteiro desta vez. Por favor.
Da Redação
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