Jogos com foco no condicionamento físico são comuns desde a chegada do Wii, e com o upgrade tecnológico proporcionado pelo avançado sistema de reconhecimento de movimentos do Kinect, era previsível que logo novos e melhores lançamentos chegassem ao mercado. “UFC Personal Trainer” é um exemplo dessa nova leva, ou nem tanto.
Treinamentos fiéis e exigentes
Logo de cara é possível escolher três tipos de treinamentos diferentes ou montar seu próprio cronograma baseado nos exercícios que preferir e no estilo de luta desejado. Esses programas podem se estender por 30 dias ou mais e são uma boa opção para quem quer entrar em forma, além é claro de aperfeiçoar as técnicas de luta, mesmo que de maneira rasa nesse aspecto.
Os exercícios pegam pesado e são extremamente exigentes, como se fosse na vida real. O problema, é que aqui não temos um treinador de verdade que possa corrigir uma possível postura incorreta ou exercício mal feito, o que pode acarretar até mesmo em lesões.
Além disso, alguns movimentos insistem em não ser reconhecidos pela câmera, o que pode ser muito frustrante. Seu treinador virtual certamente precisa de óculos, pois volta e meia ele tende a elogiar um movimento mal feito, ou parabenizá-lo por outro que você nem sequer realizou.
Faltou polimento
Não temos dúvida que a proposta por trás de “UFC Personal Trainer” é válida e tentadora, porém não podemos deixar de lado algumas falhas tão essenciais. Fica claro que faltou tempo na produção do “jogo” e que uma experiência muito mais compensadora poderia ter sido proporcionada.
"UFC Personal Trainer: The Ultimate Fitness System" é uma opção ainda assim bacana para os donos do Kinect, até porque o MMA parece estar no seu melhor momento. Só não exagere nos movimentos e torça para que logo o título seja atualizado ou receba uma sequência que possa, de fato, cumprir todo o prometido.
Plataforma: Xbox 360 (Kinect é obrigatório)
Produção: THQ
Desenvolvimento: THQ
Gráficos: 8,0
Som: 6,0
Jogabilidade: 6,5
Diversão: 6,5
Replay: 8,0
NOTA FINAL: 6,5
Rodrigo Raugust
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