
Hironobu Sakaguchi é o nome do lendário criador de "Final Fantasy". O sujeito chefiou a direção dos títulos da franquia até o décimo jogo, e depois criou sua própria produtora, a Mistwalker, para desenvolver seus novos jogos. O novo projeto dele é o aguardado "The Last Story" no Wii, e ele disse em entrevista que não se interessa muito por gráficos em HD, preferindo contar uma história que impressiona do que criar gráficos impressionantes.
"Para ser honesto, eu acho que a tecnologia de imagens em HD que se tornou padrão na televisão, ainda é mais do que eu preciso para trabalhar, no mundo dos videogames" disse Sakaguchi. "Há uma tendência entre os desenvolvedores de acabar gastando toda a energia para fazer gráficos impressionantes. Ao mesmo tempo, eu não queria largar mão dos gráficos de `Last Story` só por estar trabalhando com o Wii, que não tem gráficos em HD. Mas eu realmente acho que, no final das contas, o que nós criamos não perde em nada para títulos dos outros consoles".
Ele falou também sobre como criou a maior cidade do jogo, de maneira a enchê-la de detalhes que mudarão com o passar da história. "Com uma locação que seja familiar ao jogador, ele perceberá as menores mudanças à sua volta. Por exemplo, no começo do jogo, ao trombar com pessoas na rua, o jogador enfrentará reações hostis dos habitantes. Com o passar do tempo, suas ações afetarão o mundo, e as pessoas nas ruas reconhecerão o personagem principal como alguém a ser respeitado ou temido" disse Sakaguchi.
Aparentemente o diretor está decidido a fazer um jogo cheio de profundidade, independente da plataforma ou das limitações gráficas, e é isso que os jogadores merecem. "The Last Story" chega ao Wii no dia 23 de fevereiro na Europa, e se tudo der certo, virá para as Américas em breve.
Da Redaçao
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