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Xbox 360

29/04/2010 - 17:50h

Jogos casuais: amigos ou inimigos da indústria?

Se existem duas coisas que resumem com facilidade esta geração atual de videogames são: jogos de tiro em primeira pessoa e jogos casuais para `toda a família". Nem é preciso contar quantos títulos desses naipes há nas prateleiras das lojas atualmente - são muitos.

Tratando especificamente da linha casual, até que ponto será que esses games privilegiam a industria? Sabemos que esta estratégia vende consoles, dá dinheiro, é rentável; afinal o Nintendo Wii não é o videogame mais vendido do mundo por causa dos seus gráficos, da rede online ou outros desses fatores que são fortes nos consoles concorrentes. O Wii vende mais porque atinge um público muito maior do que o Xbox 360 ou o PlayStation 3.



Minigames pra todo mundo

O problema, no entanto, pode ocorrer a longo prazo. É fato: com a chega do Project Natal da Microsoft e o PlayStation Move da Sony o leque de possibilidades de jogatina casual (e consequentemente o número de jogos "para a família" nas lojas) vai aumentar consideravelmente. Enquanto isso, o Wii continua recebendo uma tonelada de minigames, jogos de dança com pouca resposta de controles, opções para você fazer exercício físico e por aí vai.

Quer um exemplo bem recente? Então assista ao trailer abaixo de Kung Fu Funk, novo jogo que será lançado para WiiWare.

Mas, nintendistas, tenham calma. A intenção não é a de criticar o console da Nintendo. Até porque o Projeto Natal do Xbox 360 e o PS Move do PS3 com toda certeza terão muitos e muitos jogos no mesmo estilo "passe vergonha na sala de casa".



Acessibilidade e criatividade

O outro lado da moeda, o ponto positivo da "bandeira casual" dos videogames desta geração, fica por conta dos esforços das próprias produtoras em trazer algo novo e inovador.

Afinal, em que outra plataforma do passado você poderia jogar boxe socando o ar como em Wii Sports? Ou treinar arco e flecha de verdade no PlayStation Move? Ou, ainda, rebater bolas virtuais articulando os braços e as pernas no Project Natal?

Com a "onda da jogabilidade por movimento", as produtoras podem arriscar ideias que jamais poderiam ser feitas antigamente. Mas outro fator importante é o da propagação da arte de jogar videogame. Com o Wii - e agora também com o PlayStation 3 e Xbox 360 -, pessoas que nunca se interessaram em colocar as mãos em controles tradicionais e cheios de botões têm a chance de descobrir a diversão descompromissada das jogatinas por movimento.



Hardcore x Casual

O segredo então, talvez, esteja no desafio de se criar jogos que atendam aos "dois mundos"; agradando assim o público casual e o hardcore (ou seja, os jogadores mais tradicionais e acostumados com a dificuldade e a complexidade dos games). A partir de agora é prezar pelos dois grupos, sem esquecer nem de um e nem de outro.

Agora principalmente com a chegada do Project Natal e do PlayStation Move, as opções de jogatinas por movimento vão crescer no mercado. O que é ótimo, principalmente se conseguirem adequar estes novos acessórios em jogos ditos como mais "tradicionais". Vide, por exemplo, o futuro SOCOM 4: U.S. Navy SEALs para PS3 que será compatível com o Move.

Da Redação


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